Wenn Sie mit der Kindergruppe nicht nach draußen gehen
können, sind Spiele für drinnen die geeignete Abwechslung und Vertiefung. Mehr noch:
Mit einem spontanen Spiel bauen Sie leicht die angestaute Unruhe unter den Kindern ab
oder lassen Störungen ins Leere laufen.
Noch viel mehr Spiele für drinnen?
Über die folgenden Spiele hinaus gibt es noch viele weitere Spiele für
drinnen, die in den jeweiligen Themen integriert sind. Siehe dazu die
Übersicht der
Themen-Spiele für drinnen.
Themenbezug: Jesus predigt vom Boot des
Petrus
(der damals Simon genannt wurde) zu den Menschen. Danach lässt er ihn die Netze
auswerfen und der Fang ist überwältigend. Petrus erkennt die Macht, die Jesus
hat - und zugleich seine eigene Sünde. Eine sehr beeindruckende Geschichte,
Lk 5,1-11.
Reizvoll für die Kleinen
Mit diesem Spiel greifen Sie im weitesten Sinne das Thema auf. Es ist gedacht für
Kinder bis zum Vorschulalter; ihnen macht das Spiel erfahrungsgemäß viel Spaß.
Größere Kinder beherrschen das
Ertasten
von Gegenständen zu gut - das Spiel verliert dann seinen Reiz.
Klicken Sie auf die Kopiervorlage, um sie in voller Größe zu sehen.
Fisch und Blatt
Druck-/Kopiervorlage
Länge des Fisches: 12-15 cm
Handliche Schachtel
Die Schachtel sollte handlich sein, so dass die Kinder hinein greifen können, ohne den
Inhalt sehen zu können. Geeignet ist beispielsweise eine bunt angemalte
Rappelbox, wie sie in der Abbildung oben zu sehen ist.
Die Blätter machen Sie in der Kontur absichtlich den Fischen zum
Verwechseln ähnlich - nur dass sie eben keine Schwanzflosse haben.
Und so wird gespielt
Fische und Blätter werden in die Kiste geworfen. Danach wird die Kiste plakativ und
ausführlich durchgeschüttelt, was Vorschulkinder immer wieder gespannt zuschauen
lässt.
Zwei Kinder treten dabei gegeneinander an. Jedes Kind macht abwechselnd einen
„Fischzug“ und hat insgesamt 3 Fischzüge. Beim Fischzug greift das
Kind in die Kiste, ohne hinein zu schauen! Nur das Abtasten der Gegenstände in der Kiste
ist erlaubt. Es darf ein Teil pro Fischzug herausgeholt werden. Natürlich will jedes
Kind einen Fisch und kein Blatt ziehen.
Zieht ein Kind einen gelben Fisch, darf es ihn behalten und sein Fischzug ist vorüber.
Zieht es einen roten, darf es im selben Fischzug nochmals hineinlangen. Zieht es ein
Blatt, muss es dieses und alle seine Fische wieder in die Kiste werfen.
Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Fische hat, egal ob gelb oder rot. Der Sieger
freut sich vielleicht über eine kleine
Belohnung.
Achten Sie darauf, dass möglichst gleichaltrige Kinder gegeneinander antreten.
Wenn Sie bemerken, dass den Kindern das Abtasten der Teile zu leicht fällt, schütteln
Sie die Kiste während des Fischzugs (das sind die Wellen) oder Sie setzen schlicht
ein Zeitlimit pro Fischzug (Zählen bis 5).
Mose in der Wüste
Manna und Wachteln würfeln
Lange Wanderung
Themenbezug: Das Volk Israel zieht durch die Wüste.
Ägypten
liegt hinter ihnen. Das von Gott versprochene Land ist aber noch nicht erreicht.
Und der Unglaube beschert ihnen eine schier endlose Wanderung in der Wüste.
Und doch erreichen sie schließlich das ersehnte Ziel,
2Mo 15,22ff.
Ungewöhnlich
Das Spiel wird mit der ganzen Gruppe gespielt. Aber es ist in mancher Hinsicht
ungewöhnlich. Erstens ist es ein
Würfelspiel, das diesmal am Boden gespielt wird. Zweitens ist nur eine einzige
Spielfigur unterwegs, es gibt also keinen klassischen Gewinner. Drittens besteht das
Spielfeld hauptsächlich aus einer langen
Schnur
mit vielen Knoten. Und: Für jeden Spielzug muss zweimal gewürfelt werden.
Als Spielfigur verwenden Sie ein robustes Spielzeug-Männchen. Die beiden
Würfel
sind für Bodenspiele idealerweise aus geschäumtem Material und faustgroß, normale
Würfel tun es zur Not ebenso. In die Schnur oder Kordel wird alle 10 cm ein Knoten
gemacht. So erhält die Schnur rund 20 Knoten, das sind die Stationen des Spielfelds.
Die Schnur wird wie ein geschlungener Weg zwischen den Wüstenhügeln verlegt.
Wie die Wüstenhügel entstehen
Vier Bogen gelbes Papier DIN A4, jeweils zu Kegeln zusammengeheftet, bilden die
Wüstenhügel. Wie diese
Kegel
gemacht werden? Schneiden Sie einfach einen Kreis aus dem Blatt heraus. Dann machen
Sie einen Schnitt bis zur Kreismitte. Jetzt können Sie abschließend den Kreis an der
Schnittstelle überlappend zu einem Kegel übereinander schieben und zusammenheften
oder kleben.
Klicken Sie auf die Anleitung für die Wüstenhügel, um sie in voller Größe zu sehen.
Herstellung Wüstenhügel:
Am Schnitt übereinander
schieben und festheften.
Und so wird gespielt
Die Kinder setzen sich rund um das Spielfeld auf den Boden. Reihum wird nun
jeweils zweimal gewürfelt. Ist der zweite Wurf größer als der erste, rückt Mose
einen Knoten vor, sonst bleibt er stehen. Einen Gewinner gibt es nicht, das Spiel
lebt von der Verpflegung, siehe nächster Punkt.
Manna und Wachteln
Unterwegs gibt es aber Stärkung: Bestimmen Sie diejenigen Knoten, an denen es für
alle Mitspieler „Manna“ gibt, z.B. einige
Cornflakes
zum Knuspern, oder auch
„Wachteln“
(Würstchenhappen). Der einfachen Erkennbarkeit halber sind Manna-Knoten Doppelknoten
und Wachteln-Knoten Dreifachknoten.
Praxis
Ältere Kinder finden es interessanter, wenn Mose einen Knoten zurückgehen muss,
statt nur stehen zu bleiben. Lassen Sie die Kinder Regeln vorschlagen. Man kann
zum Beispiel zwei Knoten vorrücken, wenn ein Würfel die 6 anzeigt.
Verantwortung gefragt
Lebensmittel immer hygienisch aufbewahren. Beachten Sie auch
eventuelle Allergien bei den Kindern.
Der verlorene Groschen
Ein strahlender Finder
Glückliche Erleichterung
Themenbezug: Jesus erzählt ein Gleichnis, in dem eine Frau entdeckt, dass ihr ein
Geldstück
abhanden gekommen ist. Es hat den Wert eines Tageslohns. Und sie stellt das ganze
Haus auf den Kopf - bis sie es wieder findet. Anschließend ist ihre Freude so
groß, dass sie sogar gemeinsam mit ihren Nachbarinnen feiert,
Lk 15,8-10.
Ein plastisches Beispiel für die Freude, die im Himmel herrscht, wenn z.B. eines
unserer KiGo-Kinder den Weg zu Jesus findet. Daran können Sie die Kinder mit diesem
Spiel erinnern.
Dieses Material brauchen Sie
Eine Packung Kaubonbons in Goldtaler-Form
Der „Groschen“ in Form eines essbaren
Goldtalers ist ein Kaubonbon in goldfarbener geprägter Alu-Umhüllung. Es gibt auch
welche aus Schokolade, die etwas kleiner sind, sich aber hier nicht eignen, weil sie
schnell schmelzen! Weil unser Groschen essbar ist, werden Sie unausweichlich einen
gewissen Vorrat haben müssen.
Und so wird gespielt
Ein Kind wird kurz aus dem Raum geschickt. Eines der übrigen Kinder steht von seinem
Stuhl auf, legt den Groschen auf den Sitz und setzt sich wieder. Der Groschen ist nun
verschwunden. Das fortgeschickte Kind darf nun wieder hereinkommen. Wie viele Versuche
wird es benötigen, bis es das richtige Kind auffordert, aufzustehen?
Ein Strahlen wird über das Gesicht gehen, wenn der gesuchte Groschen auf einem Stuhl
sichtbar wird. Keine Frage, wer den Groschen anschließend aufessen darf.
Verantwortung gefragt
Etliche Eltern haben mit Recht Vorbehalte gegenüber Süßwaren.
Bitte ggf. vorher Rücksprache halten.
Bartimäus, was siehst Du?
Erstaunlich guter Tastsinn
Folgenreiche Heilung
Themenbezug: Bartimäus lebte in Jericho und war blind. So blieb ihm nur
das Betteln, um ein wenig Geld für seinen Lebensunterhalt zu bekommen.
Als Jesus in seine Stadt kam, ließ Bartimäus sich die Gelegenheit nicht
entgehen, Jesus um Heilung zu bitten. Er wurde sehend und folgte
Jesus nach,
Mk 10,46-52.
Wer blind ist, muss andere
Sinne
ersatzweise einsetzen. Zum Beispiel den
Tastsinn.
Mit diesem Spiel erfahren die Kinder, wie es ist, sich
auf den Tastsinn verlassen zu müssen. Diese Herausforderung wird
im Spiel aber gerne angenommen und macht Spaß, auch für die „Zuschauer“.
Am Anfang zeigen Sie alle Gegenstände den Kindern und benennen sie.
Auch Anfassen und Betasten sollten Sie für die Kleineren ermöglichen.
Sonst wird das Erraten zu schwierig. Sie sollten aber auf jeden Fall
etliche formmäßig ähnliche Gegenstände verwenden, so dass es etwas
kniffeliger wird, z.B. Murmel und Haselnuss.
Aus der
Kiste holen Sie dann verdeckt einen Gegenstand und legen ihn unter
das Tuch. Ein Kind hat jetzt die Aufgabe, den Gegenstand durch das
Tuch hindurch zu
ertasten -
und zu benennen. Jüngere Kinder benötigen ein dünneres
Tuch, wie
etwa ein
Geschirrtuch; ältere Kinder können auch durch ein
Frottier-Handtuch „sehen“.
Sehr gut gemacht
Dieses Spiel können Sie nutzen, um auf die hervorragende Konstruktion
und Funktion unserer
Sinne hinzuweisen,
Ps 139,14.
Ein weiteres geeignetes Spiel unter diesem Aspekt ist das
Früchteschmecken.
Eine reizvolle Variante für Kinder ab 1.Klasse: Lassen Sie ertasten,
wie viele aufeinander gesteckte
LEGO®-, DUPLO®- oder andere Klemmsteine unter dem Tuch
versteckt sind. Sind es nun sechs oder doch sieben?
Petrus an der Leine
Sehr überraschender Name
Gute Voraussetzungen
Namen hängen an einer
Wäscheleine -
ein fröhliches biblisches
Namenspiel mit wenig Aufwand, aber durchaus viel Spannung.
Im Kindergottesdienst haben die Kinder schon von vielen biblischen Personen gehört.
Und Kinder ab der ersten Schulklasse wissen (oder erahnen) schon, wie deren
Namen geschrieben werden - beste Voraussetzungen für
„Petrus an der Leine“!
Sie spannen zunächst die Leine, zum Beispiel zwischen zwei Stühlen. Danach darf sich
jedes Kind reihum aus einer Kiste, z.B. aus der
Rappelbox,
ein Kärtchen ziehen. Auf jedem dieser
Kärtchen
steht ein Buchstabe. Das Ziehen geht so lange reihum, bis die Kiste leer ist.
Reihum klammert nun jedes Kind aus seinem Vorrat einen (weiteren) Buchstaben an
die Leine. Wichtig ist, dass es den so wählt, dass möglichst bald der Name einer
biblischen Person entsteht. Dabei darf auch die Position schon vorhandener
Buchstaben an der Leine verschoben werden. Natürlich kommen auch Buchstaben hinzu,
die scheinbar nicht weiterhelfen.
Das Spannende dabei ist immer wieder: Während bei AB_A_AM_ZE alle auf die Kärtchen
R und H für Abraham warten, kann mit einem D sofort Adam gebildet werden - fertig!
Ein L hätte es aber auch getan: Baal. Das Spiel fesselt die Kinder, denn ihnen gehen
blitzschnell alle möglichen Kombinationen durch den Kopf.
Ein Kind hat den entscheidenden Buchstaben angeklammert? Dann darf es eine kleine
Belohnung abholen. Anschließend werden die Kärtchen abgenommen und gehen für
die nächste Runde zurück in die Kiste.
Während die Kleineren munter kommentieren und vorschlagen werden, bestehen größere
Kinder darauf, dass während des Spiels eisern geschwiegen wird! Wer will schon verraten,
dass er bald den entscheidenden Buchstaben aus seinem Vorrat anklammern wird, um mit
einem unerwarteten Namen Sieger zu sein?
Lexikon
Da gibt's was zu berichten
Zeigen was man weiß
Kinder zeigen gerne, was sie schon alles wissen. Und das ist oft erstaunlich viel.
„Lexikon“ ist ein unterhaltsames Spiel, das mit sehr wenig Aufwand auskommt.
Und es bietet die Möglichkeit, Themen vergangener Kindergottesdienste spielerisch zu
wiederholen
und damit zu vertiefen.
Für das bunte Blatt Papier des Spielfeldes können Sie auch eindrucksvolles
leuchtstarkes sogenanntes
Neonpapier
verwenden (manchmal auch als Leuchtpapier bezeichnet).
Mit dem kräftigen Filzstift oder Marker tragen Sie nebeneinander Großbuchstaben in
Form eines geschlossenen(!) Spielfelds auf dem Papier ein. Die Buchstaben bilden also
ein Rechteck oder ein Oval. Jeder Buchstabe soll mehrere Zentimeter groß sein.
Klar, dass Sie nur Buchstaben verwenden, die dem Anfang des Namens einer biblischen
Person entsprechen, die den Kindern bekannt ist.
Zu Beginn setzen Sie selbst die Spielfigur auf einen Buchstaben, und Sie sind an
der Reihe, kurz etwas über den zu erzählen, der so hieß. Bei M wird ihnen Mose
einfallen. Da berichten Sie, dass er als Baby aus dem
Nil
geholt wurde, oder auch, dass er sein Volk durch die heiße Wüste führte, oder dass
er von Gott selbst die Tafeln mit den 10 Geboten bekam.
Nach diesem Einstieg wissen die Kinder, wie es funktioniert. Nun geht es reihum
mit den Kindern weiter. Einmal würfeln, Spielfigur um die entsprechende Anzahl
Buchstaben vorrücken und zu dem neuen Buchstaben erzählen lassen. Eine spannende
Reise durch die biblische Geschichte!
Praxis
Klar, dass beim nächsten M die genau gleiche Geschichte von Mose nicht mehr gilt.
Aber da sind ja noch Maria, Markus, Martha, Matthäus, Malchus, …
Legen Sie beispielsweise fest, dass das Spiel zu Ende ist, wenn alle Kinder zweimal
an der Reihe waren. Es sei denn - die Kinder wollen nicht mehr aufhören.
Vorschulkinder (und vielleicht nicht nur die) brauchen ab und an einen Tipp -
aber Sie werden sich wundern, was sie alles zu erzählen haben!
Die Rollen von Qumran
Spielerisches Erzählen
Erstaunliche Funde
Lange Zeit hatte man vom Alten Testament nur „junge“
Handschriften.
Die waren gerade einmal etwa 1000 Jahre alt. Doch in den Höhlen von Qumran fand man dann
Jesajarollen,
die rund 2100 Jahre alt waren. Neugierig auf die Anzahl inhaltlicher Änderungen
studierte man die Rollen - und war erstaunt: Nahezu alles war unverändert!
Ein weiterer Beweis dafür, dass Gott über
sein Wort wacht.
Die Höhlenforscher-Methode
Dieses Spiel ist eigentlich eine Erzähl-Methode. Denn es wird nicht im Anschluss
an eine Geschichte gespielt, sondern es vermittelt den Text einer Geschichte
spielerisch und auf ganz besondere Weise.
Schriftrollen erstmals zu öffnen ist spannend! Noch dazu, wenn man keine Ahnung
hat, was darauf steht. Sie nutzen diesen Umstand geschickt, um die derart vermittelte
Geschichte eindrücklich in Erinnerung bleiben zu lassen - testen Sie es.
Der kleine
Regalaufsteller
(„Display“) für Tuben und Röhrchen wird im Supermarkt für Senf-,
Mayonnaise-, Ketchup- oder Zahnpasta-Tuben oder auch Vitamintabletten verwendet
und regelmäßig zum Kartonabfall gegeben. Es ist eine flache
Schachtel
mit vielen kreisförmigen Löchern - ein ideales Spielfeld!
Sie tippen, drucken oder kopieren Ihre Geschichte, aufgeteilt
in handliche Abschnitte, auf
buntes Papier
der selben Farbe. Die Abschnitte werden ausgeschnitten und zu kleinen Rollen gedreht.
Legen Sie fest, ob die Reihen des Spielfeldes längs oder quer verlaufen sollen. Dann
stecken Sie die Geschichts-Rollen, in der richtigen Reihenfolge, in verschiedene
„Höhlen“
des Spielfelds.
Aus dem unbedruckten Buntpapier der zweiten Farbe
(idealerweise rot)
drehen Sie
ebenfalls eine kleine Rolle. Die heften oder kleben Sie fest zusammen: Sie dient
als Spielfigur.
So wird gespielt
In die erste Höhle des vorbereiteten Spielfelds setzen Sie die
„Spielfigur“.
Nun wird reihum jeweils zweimal gewürfelt. Ist der zweite Wurf größer als der erste,
darf die Spielfigur in die nächste Höhle vorrücken, andernfalls muss sie stehenbleiben.
Trifft sie in einer Höhle auf eine Geschichtsrolle, wird diese natürlich entrollt
und vorgelesen (idealwerweise auch von Ihnen, bei Eignung aber auch von den
Kindern).
Spannend und nachhaltig
Trennen Sie die Abschnitte Ihrer Geschichte möglichst an den spannendsten
Stellen - auch wenn die Abschnitte dabei verschieden lang werden. Wo es ganz
spannend ist, genügt ohne Weiteres ein einziger Satz pro Rolle, wie beispielsweise
dieser:
Da spürte Simson die beiden Säulen der Halle, und er drückte gegen sie mit
aller Kraft, die er hatte … -“
Sie erreichen so, dass die Geschichte spielerisch und spannend aufgenommen wird und
nachhaltig in Erinnerung bleibt.
Puzzle-Rennen
Der schnellste Spruch
Recycling mit Lerneffekt
Einen
Jahres- oder Monatsspruch
oder auch einfach einen Lernvers können Sie im Kindergottesdienst vielfältig mit
Leben erfüllen. Wenn er sich noch besser einprägen soll: Machen Sie doch ein Spiel
daraus! Puzzle-Rennen macht Spaß. Und sogar der Umweltgedanke kommt zum Tragen,
denn hier verhelfen Sie
Puzzles
aus der Kleinkindzeit wieder zu einem sinnvollen und mehrfachen Einsatz!
Setzen Sie ein ausrangiertes 15- bis 24-teiliges Kleinkinder-Puzzle zusammen und wenden
es danach vorsichtig, so dass jetzt die Rückseite zu Ihnen zeigt. Das Buntpapier-Blatt
streichen Sie mit
Klebestift ein, legen es auf die Puzzle-Rückseite und streifen es fest.
Nun schreiben Sie den Bibelvers mit kräftigen Buchstaben darauf. Dann trennen Sie die
einzelnen Teile anhand der Umrisse mit dem
Bastelmesser
(nur zuhause!). Zum Schluss kommen
die Teile wieder in die Verpackung.
So wird gespielt
Jeweils zwei Kinder bilden gemeinsam ein Puzzleteam. Es geht darum, welches Team aus
der Kindergruppe das Spruch-Puzzle in Bestzeit schafft.
Achtung - Fertig - Los! Sie legen die Schachtel mit den Puzzleteilen auf den
Tisch, und starten die Zeitmessung. Die übrigen Kinder sind derweil Zuschauer - und
prägen sich den Spruch bestens ein.
Post von Methusalah
Wer schrieb den Brief?
Selbst Empfänger sein
Kinder mögen Geheimniskrämereien und Rätsel. Und selbst einen „echten“
Brief zu bekommen - wer möchte das nicht? Wenn man dann auch noch gilt, auf die
eine oder andere Regel zu achten, wird das Spiel richtig interessant. Ganz nebenbei
lernt manches Kind etwas über die biblischen
Personen.
Die Tasche braucht der kleine „Briefträger“ zum Transport und für ein
unkompliziertes Austeilen der Post. Eine Rucksack-Variante eignet sich deshalb nicht.
Aus dem buntem Papier schneiden Sie 24 rechteckige
„Briefmarken“ aus. Die beschriften Sie mit Filzstift oder Marker jeweils
mit entweder
5 Groschen oder 6 Groschen.
Danach werden die Marken mit Klebestift abwechselnd auf die Umschläge geklebt.
Sie können aber auch die folgende Vorlage verwenden. Klicken Sie darauf, um sie in
voller Größe zu sehen.
Druckvorlage
24 Briefmarken zum Spiel
„Post von Methusalah“
Nun schreiben Sie die
Hausnummern
von 1 bis 24 als Adresse auf die 24 Umschläge.
Danach teilen Sie die 12 Blatt weißes Papier DIN A4 jeweils quer in zwei Teile
DIN A5 und beschriften oder bedrucken Sie mit „Steckbrief“-Texten wie
beispielsweise diesem:
Ich muss euch etwas Wichtiges berichten. Kürzlich ging ich wie immer in den
Tempel, um meinen Dienst zu tun. Aber als ich danach wieder herauskam, konnte ich
nicht mehr sprechen! Wer bin ich?“
Die Lösung in diesem Fall: Zacharias.
Abschließend stecken Sie die DIN-A5-Briefe in die Umschläge. Jeder Umschlag hat nun
eine Briefmarke, eine Hausnummer als Adresse und enthält einen Brief.
Idealerweise sitzen die Kinder in einem Kreis, den ein „Postbote“ einfach
ablaufen kann. Die Briefe stecken Sie in die „Posttasche“. Ein Kind beginnt
mit dem Austragen wie folgt:
Es holt einen Brief aus der Tasche, liest die darauf geschriebene Hausnummer und
marschiert los: Ist die Hausnummer etwa die 7, muss der Postbote 7 Stühle
weitergehen und dort den Brief abgeben. Ist dieser nur mit 5 Groschen statt
mit 6 frankiert, wird der Empfänger anschließend zum Postboten.
Wer den Brief bekommt, liest ihn vor (oder lässt ihn vorlesen). Jetzt muss der
Absender erraten werden, ggf. unter Mithilfe der anderen Kinder. Und schon geht's
weiter …
Praxis
Klar, dass bei größeren Kindern auch mit noch höheren Hausnummern gearbeitet werden
kann. Können die Kinder dagegen noch nicht richtig zählen, ist es umso wichtiger,
dass kein Kind „vergessen“ wird - hier nennen Sie einfach jeweils
selbst eine Hausnummer und stellen so sicher, dass keiner ausgelassen wurde. Bei den
Kleinen sollte jeder Empfänger anschliessend auch gleich Postbote werden dürfen.
Bettler an der Pforte
Treffende Almosen
Wunder an der Tempeltür
Themenbezug: Ein
lahmer Mann
wird täglich vor die Tür des
Tempels
gesetzt und wartet da auf
Almosen.
Als
Petrus und
Johannes
in den Tempel gehen, fordert Petrus ihn im Namen Jesu dazu auf, aufzustehen und
herumzulaufen - und genau das geschieht!
Ein gewaltiges
Wunder, das Sie den Kindern berichten sollten,
bevor es los geht,
Apg 3,1-8.
Treffsicher
Bei diesem Spiel geht es darum,
Münzen
zielsicher in den
Hut
des
Bettlers
zu werfen, was gar nicht so einfach ist.
Dieses Material brauchen Sie
5 Kaubonbons in
Goldtaler-Form
7 Papprollen (von Toilettenpapier)
Bürohefter
2 Bogen dünne (graue) Pappe
Bastelkleber
Der „Hut“ besteht aus sieben
Papprollen,
wie sie für Toilettenpapier verwendet werden - und meistens zum Altpapier
wandern. Durch den Rollenaufbau fallen manche Münzen nicht in den Hut, sondern
bleiben obenauf liegen, wodurch das Spiel spannender wird, inkl. einer dadurch
möglichen Punkte-Staffelung.
Vorbereitung
Die Rollen bilden das Hut-Innere und werden mit einem Bürohefter zusammengeheftet,
ebenso wie der Streifen Pappe als Außenverkleidung (Hutkrone). Das ist schneller und
robuster als Klebstoff. Aufgepasst: Die Hutkrone ist offen, hat also kein Dach.
Eine Pappscheibe, aus der ein passgenaues Loch für die Rollen ausgeschnitten wurde,
bildet die Krempe. Die kleben Sie mit Bastelkleber auf die Rollen.
Klicken Sie auf die jeweilige Montagezeichnung, um sie in voller Größe zu sehen.
Herstellung Hut aus Papp-Rollen; Montagezeichnung ohne die Krempe
Herstellung Hut aus Papp-Rollen; Schemazeichnung der Krempe
So wird gespielt
Der Hut wird mit der Krone nach unten und der Krempe nach oben aufgestellt. Ein Kind
darf Bettler sein und sitzt neben dem Hut. Die anderen sind Tempel-Besucher und geben
die Almosen in Form der Goldtaler-Münzen.
Jeder Tempelbesucher darf 5 Münzen in den Hut werfen. Fällt die Münze in die zentrale
Rolle, erhält das Kind dafür 10 Punkte, bei den anderen Rollen ist es 1 Punkt. Fällt die
Münze daneben auf den Boden oder bleibt sie auf der Krempe oder den Rollen liegen, gibt
es keinen Punkt. Wer die höchste Punktzahl erreicht hat, gewinnt.
Praxis
Wie holen Sie die Münzen wieder aus dem Hut? Ganz einfach: den Hut hochheben - die
Münzen bleiben am Boden liegen.
Weil die Taler essbar sind, können Sie mehr mitbringen und dann vereinbaren, dass jeder
Bettler einen Taler behalten und aufessen darf.
Es ist für jeden schwierig, die Münzen aus der Ferne in die Rollen des Hutes zu werfen.
Die Kinder lassen die Münzen am besten direkt von oben in den Hut fallen, aus einer Höhe
von rund einem Meter.
Verantwortung gefragt
Etliche Eltern haben mit Recht Vorbehalte gegenüber Süßwaren.
Bitte ggf. vorher Rücksprache halten.
Manna sammeln
Körnchen in der Wüste
Vierzig Jahre Himmelsbrot
Themenbezug: Unter der Leitung von Mose zieht das Volk Israel durch die Wüste Sin.
Bei schnell verbrauchten Vorräten und allen Entbehrungen machen Sie Mose bald
schwere Vorwürfe. Der wendet sich an Gott - die Zeit des Manna beginnt,
2Mo 16,13-15.
Das
„Himmelsbrot“,
kleine Körnchen, wird das Volk vierzig Jahre lang begleiten!
Dieses Material brauchen Sie
Serviertablett
Spielsand
Eine Handvoll
Backerbsen
1 kleines Kunststoff-Schälchen rot
1 kleines Kunststoff-Schälchen grün
1 Spielfigur rot
1 Spielfigur grün
1 Würfel
Vorbereitung
Das Serviertablett befüllen Sie mit einer 2 Finger hohen Schicht sauberem
Spielsand
und glätten die Oberfläche. In eine Ecke stellen Sie die beiden Schälchen. In die wird
später das „Manna“ hineingesammelt.
Danach beginnen sie in der diagonal gegenüberliegenden Ecke damit, einen
mäanderformigen Weg durch die Sandwüste zu markieren, indem Sie in regelmäßigen
Abständen mit dem Daumen eine Mulde in den Sand drücken. Der Weg sollte 40 bis 50
Mulden lang sein. Gestalten Sie den Wegverlauf so, dass er offensichtlich ist.
Nun stellen Sie die beiden Spielfiguren nebeneinander in die erste Mulde. Abschließend
legen Sie in jede zweite Mulde ein Mannakörnchen.
So wird gespielt
Teilen Sie die Kinder in zwei Gruppen auf. Jede Gruppe bekommt eine Farbe zugeteilt
(rot oder grün), mit Spielfigur und Schälchen in dieser Farbe. Beide Gruppen laufen
mit ihrer Figur den selben Wüstenweg, sammeln ihr Manna aber separat.
Ein Kind aus der ersten Gruppe würfelt. Entsprechend der Augenzahl des Würfels wird
dann die Spielfigur dem Weg entlang weiterbewegt. Endet der jeweilige Zug an einem
Mannakörnchen, darf das Kind es im Schälchen seiner Gruppe sammeln. Dann kommt die
andere Gruppe an die Reihe.
Treffen zwei Spielfiguren unterwegs auf das selbe Feld, existieren sie friedlich
nebeneinander. Welche Gruppe hat schließlich das meiste Manna gesammelt?
Praxis
Das Spiel lebt von der Spannung, ob man auf Manna stößt oder nicht. Größere
Kinder werden zustimmen, wenn Sie durch eine Regel die Spannung weiter steigern:
Eine 1 und auche eine 6 zählen jeweils wie eine Null - man muss an Ort und
Stelle stehen bleiben.
Verantwortung gefragt
Beachten Sie die Hygieneregeln! Bei diesem Spiel sollten Sie nur
frischen Spielsand aus dem Sack/Gebinde verwenden.
Himmelsleiter
In den Himmel steigen
Jakobs Traum
Themenbezug:
Jakob ist auf der Reise nach Haran, und träumt von einer Himmelsleiter,
1Mo 28,12.
Engel stiegen daran hinauf und herunter und Gott gab ihm das Versprechen:
„Das Land, auf dem du liegst, das will ich dir und deinen Kindern
geben.“
Jakob erkennt: Das hier ist Ort der Nähe Gottes - und er gibt sich Gott
neu hin. Ein beeindruckendes Ereignis und die Grundlage zu diesem Spiel
für die „Kleineren“.
Dieses Material brauchen Sie
1
Abstreifgitter für Farbwalzen
Etliche bunte
Wäscheklammern
1 Würfel
Die Abstreifgitter haben in der Regel 10 bis 15 Reihen - mehr ist hier besser.
Kunststoffgitter sind für das Spiel angenehmer zu handhaben, aber auch Metallgitter
können Sie verwenden.
So wird gespielt
Die Kreuzungspunkte der Gitterstäbe sind unsere Leitersprossen. An diesen Kreuzungen
halten die Klammern nämlich, ohne weg zu kippen. An diese „Sprossen“ der
untersten Gitterreihe zwicken Sie die bunten Wäscheklammern - für jedes Kind eine.
Sie haben mehr Kinder in der Gruppe, als Klammern hinpassen? Macht nichts, die nächste
Runde kommt bestimmt.
Die Kinder dürfen reihum würfeln und mit ihrer Klammer die entsprechende Zahl
von
Sprossen
senkrecht hochklettern. Wer hat zuerst seine oberste Sprosse (den Himmel) erreicht?
Praxis
Um schließlich die oberste Sprosse genau zu erreichen, wird eine bestimmte Würfelzahl
gebraucht. Das kann dauern. Erlauben Sie beim letzten Zug einfach auch mehr Würfelaugen
als notwendig.
Wenn Ihrer Meinung nach zu schnell geklettert wird, wechseln Sie zu einer anderen
Würfelmethode: Jedes Kind würfelt zweimal. Ist der zweite Wurf größer als der erste,
rückt es eine Sprosse nach oben, sonst nicht.
Eine Buntstiftzeichnung mit „Erde“ und „Himmel“ können Sie
mit Klebeband hinter das Gitter kleben, um das Spiel optisch aufzuwerten.
Noch viel mehr Spiele für drinnen
Als Bestandteil zahlreicher Themen
Über die folgenden Spiele hinaus gibt es noch viele weitere Spiele für
drinnen, die in den jeweiligen Themen integriert sind. Siehe dazu die
Übersicht der
Themen-Spiele für drinnen.
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